乌斯马尔的玛雅考古遗址靠近尤卡坦州首府梅里达市。乌斯马尔是古典玛雅世界最重要的遗址之一,拥有全墨西哥最陡峭的金字塔。
这些建筑物利用地形的不平坦来增加高度,并且在某些情况下因其体积而脱颖而出,例如五层的“El adivino”金字塔。
在“魔术师的金字塔”中,根据一个传说,它也被称为巫师或侏儒,讲述了一个侏儒,是小镇女巫的儿子,他是从鸡蛋中出生的。想要统治城市的角色与州长打赌,他可以在一个晚上建造一座金字塔。金字塔建成了,矮人被宣布为三次建成的城市乌斯马尔的总督。
魔术师金字塔是该市最大的纪念碑,高35米,宽50多米,有五座不同时代的建筑。
总督府占地大,以排列在三个梯田上,四周是一片平原而著称。这是古代墨西哥的杰作。它由三个独立的主体组成,中央是一个长方形建筑,有14个可进入的房间,其中11个可以从外面进入。两侧各有两座由拱顶和画廊连接的建筑。在通道的高度,墙壁是光滑的,没有任何装饰。上面是装饰边框。中央门上方还有统治者的形象。
魔术师金字塔后面是修女四合院,非常有趣的建筑群。这是一个方形的大院子,两边各有几栋楼房,里面有通向院子的房间。这个名字来源于它,因为它看起来像一个修道院。
我们还经过了专门用于球类运动的区域,它比我们在奇琴伊察发现的球类运动区域要小。它看起来已经变质了,但你仍然可以认出它的结构。球类运动在中美洲文化中非常普遍。它具有体育和宗教意义,使其成为一个神秘的仪式。在玛雅文化中,游戏具有生死攸关的意义。
乌斯马尔考古遗址很大。有很多值得一看的地方:房屋、平台、结构、拱门、寺庙、柱子、广场、小径、小金字塔……甚至还有一个用头骨装饰的墓地。有些元素保存完好,而另一些则保存得很好。
乌斯马尔市的建设在经典玛雅文明结束的三个多世纪中分不同阶段进行。 Marta Foncerrada del Molina 在她的《玛雅地区的放射性碳年代测定》一书中,将 Pirámide de Adivino 建造工程的开始日期追溯到 6 世纪,并定期持续到 10 世纪:“这种分类是指放射性碳年代测定法在公元 560 年(± 50 年)为寺庙的下部西部以及内部寺庙 I 和 II 的 Foncerrada 风格约会”。总的来说,金字塔的创建可以分为至少五个建造阶段,其中各种组件传统上被称为“神殿”,这并没有说明它们的实际功能。在这样做时,玛雅人遵循了金字塔建造的传统做法:他们通过在现有的建筑中添加新的部分来逐步扩大尺寸建造阶段。今天的金字塔是由五个嵌套的寺庙组成的。爬上西楼梯可以看到第一座寺庙的一部分。您可以从东楼梯进入第二和第三寺庙,通过二楼的内室。第三神殿在第四神殿前形成一个前厅。从西侧可以清楚地看到第四座寺庙。爬上东边的楼梯到顶部,可以看到位于第二和第三神殿上方的第五神殿。
西班牙修道士迭戈·德兰达在 16 世纪参观了已经废弃的城市乌斯马尔,当时他无言以对。据该地区的居民告诉他,他将是第一个收集围场数据的人。在 17 世纪,将是另一位修士继续调查并命名这些建筑物。 19世纪,奥地利人让·弗雷德里克·沃尔夫德克来到这里,并用他制作的图画和所获得的信息写了一本书,于1838年出版:《尤卡坦省的风景如画和考古之旅》,这是玛雅艺术第一次出现。和文化。
这本书的内容吸引了研究人员和冒险家来到乌斯马尔。 毫无疑问,19 世纪最主要和最重要的是研究团队:负责研究建筑和文化的约翰·劳埃德·斯蒂芬斯,Freferik Cathrwood 制作插图,Samuel Cabot 研究动物群。 一切的目的是对整个尤卡坦地区进行广泛的研究,他们从已经有先前文件的乌斯马尔开始。 第一次旅行将被其他人跟随,然后拍照。 多亏了所有这些探险,我们对乌斯马尔的玛雅人有了更多的了解。 后来有其他研究人员扩展了已有的知识,并且已经在 20 世纪中叶开始了对遗址的修复。